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| Commission
Trec |
Infos
TREC |
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| TECHNIQUES
DE RANDONNEE EQUESTRE DE COMPETITION |
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| Epreuve de
présentation du couple |
Notée sur 10, cette épreuve est surtout
un laissez-passer pour le départ sur
le P.O.R. On y vérifie que l'équipement
du cheval soit bien entretenu et adapté
à la pratique de la randonnée : tapis
épais, embouchure bien réglée, présence
d'un licol et d'une longe, sacoches,
…
A plus haut niveau, le cavalier devra
se munir d'un système d'éclairage, d'une
trousse de secours, et d'un nécessaire
de maréchalerie, bien rangés dans les
sacoches. |
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| P.O.R. (Parcours
d'Orientation et de Régularité) |
L'épreuve se court seul ou en équipe,
ce qui est beaucoup plus amusant pour
commencer.
Le jeu consiste à relever au départ
un itinéraire sur carte, dont vous devrez
scrupuleusement respecter le tracé.
Ce n'est pas une course : des vitesses
moyennes vous sont imposées, adaptées
au terrain, et ne dépassant jamais 12
km/h.
Le parcours est touristique et vous
permet de découvrir sites et points
de vue, mais il est aussi truffé de
petites difficultés topographiques.
Et pendant que vous contemplez une charmante
église romane, vous oubliez de tourner
à droite dans le petit chemin qui sent
la noisette et qui mène au prochain
contrôle … Car sur les 30 ou 40 km de
l'itinéraire, vous rencontrerez régulièrement
des contrôles, dont la position ne vous
est pas connue d'avance.
Leur rôle consiste à vérifier que vous
arrivez par le bon chemin, et à noter
votre heure de passage.
C'est le moment de souffler un peu,
avant de reprendre votre périple, à
une nouvelle vitesse imposée.
Le soir, penchés sur votre carnet de
route, les organisateurs calculeront
vos pénalités : minutes d'avance ou
de retard par rapport à l'allure imposée,
contrôle raté, mauvais chemin …
Chaque erreur entame le capital de 240
points que vous possédiez au départ.
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| Maîtrise des
allures (Un pas rapide et un galop lent) |
Un bon cheval de balade ou de rando
doit être capable de galoper tranquillement,
sans confondre la campagne avec un hippodrome,
et de marcher efficacement, sans trottiner.
L'épreuve des allures vérifie ces aptitudes,
chronomètre à l'appui.
Pour y glaner des points, le cheval
galopera dans un couloir de 1,50 m de
large et 150 m de long, sous l'œil observateur
des juges.
S'il fait une seule foulée de trot,
il sera noté zéro. En revanche, s'il
galope régulièrement sans sortir du
couloir, il pourra obtenir entre 0 et
30 points, selon le temps réalisé (35
à 45 secondes ou plus).
Retour sur la même piste, pour 150 mètres
de pas le plus rapide possible, sans
la moindre foulée de trot.
Temps à réaliser : 97 à 67 secondes
ou moins (soit un record rarement atteint
de 8km/h). |
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| P.T.V. (Parcours
en Terrain Varié) |
Il comporte 16 difficultés inspirées
des péripéties d'une randonnée.
Chacune est notée sur 10 par un juge,
selon des critères bien définis : efficacité,
style, sécurité et calme du franchissement
…
On peut les
regrouper en 5 familles
:
Education de base : Montoir à
droite ou à gauche, immobilité libre
…
Franchissements en main : Fortes
pentes, fossé, contrebas, …
Dressage et précision : Portail
à ouvrir, maniabilité en double U, slalom,
reculer droit entre 2 barres, bordure
maraîchère.
Confiance : Gué, passerelle en
bois, embarquement en van, etc.
Adresse et franchise : Branches
basses, fortes pentes (30 %), fossé,
contre-haut et contrebas, tronc, haie.
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