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TECHNIQUES DE RANDONNEE EQUESTRE DE COMPETITION

Epreuve de présentation du couple

Notée sur 10, cette épreuve est surtout un laissez-passer pour le départ sur le P.O.R. On y vérifie que l'équipement du cheval soit bien entretenu et adapté à la pratique de la randonnée : tapis épais, embouchure bien réglée, présence d'un licol et d'une longe, sacoches, …

A plus haut niveau, le cavalier devra se munir d'un système d'éclairage, d'une trousse de secours, et d'un nécessaire de maréchalerie, bien rangés dans les sacoches.
 
P.O.R. (Parcours d'Orientation et de Régularité)

L'épreuve se court seul ou en équipe, ce qui est beaucoup plus amusant pour commencer.
Le jeu consiste à relever au départ un itinéraire sur carte, dont vous devrez scrupuleusement respecter le tracé.

Ce n'est pas une course : des vitesses moyennes vous sont imposées, adaptées au terrain, et ne dépassant jamais 12 km/h.
Le parcours est touristique et vous permet de découvrir sites et points de vue, mais il est aussi truffé de petites difficultés topographiques. Et pendant que vous contemplez une charmante église romane, vous oubliez de tourner à droite dans le petit chemin qui sent la noisette et qui mène au prochain contrôle … Car sur les 30 ou 40 km de l'itinéraire, vous rencontrerez régulièrement des contrôles, dont la position ne vous est pas connue d'avance.
Leur rôle consiste à vérifier que vous arrivez par le bon chemin, et à noter votre heure de passage.

C'est le moment de souffler un peu, avant de reprendre votre périple, à une nouvelle vitesse imposée.

Le soir, penchés sur votre carnet de route, les organisateurs calculeront vos pénalités : minutes d'avance ou de retard par rapport à l'allure imposée, contrôle raté, mauvais chemin …

Chaque erreur entame le capital de 240 points que vous possédiez au départ.
 
Maîtrise des allures (Un pas rapide et un galop lent)

Un bon cheval de balade ou de rando doit être capable de galoper tranquillement, sans confondre la campagne avec un hippodrome, et de marcher efficacement, sans trottiner.

L'épreuve des allures vérifie ces aptitudes, chronomètre à l'appui.

Pour y glaner des points, le cheval galopera dans un couloir de 1,50 m de large et 150 m de long, sous l'œil observateur des juges.
S'il fait une seule foulée de trot, il sera noté zéro. En revanche, s'il galope régulièrement sans sortir du couloir, il pourra obtenir entre 0 et 30 points, selon le temps réalisé (35 à 45 secondes ou plus).
Retour sur la même piste, pour 150 mètres de pas le plus rapide possible, sans la moindre foulée de trot.
Temps à réaliser : 97 à 67 secondes ou moins (soit un record rarement atteint de 8km/h).
 
P.T.V. (Parcours en Terrain Varié)

Il comporte 16 difficultés inspirées des péripéties d'une randonnée.
Chacune est notée sur 10 par un juge, selon des critères bien définis : efficacité, style, sécurité et calme du franchissement …

On peut les regrouper en 5 familles :

Education de base : Montoir à droite ou à gauche, immobilité libre …

Franchissements en main : Fortes pentes, fossé, contrebas, …

Dressage et précision : Portail à ouvrir, maniabilité en double U, slalom, reculer droit entre 2 barres, bordure maraîchère.

Confiance : Gué, passerelle en bois, embarquement en van, etc.

Adresse et franchise : Branches basses, fortes pentes (30 %), fossé, contre-haut et contrebas, tronc, haie.