Courses  
 
COMMENT JOUER

AU PARI MUTUEL HIPPODROME

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PARI SIMPLE :
Deux possibilités de jeux sont offertes, gagnant ou placé :
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si vous misez "gagnant", il faut que le cheval choisi arrive premier
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si vous misez "placé", il faut que le cheval choisi arrive dans les deux premiers si la course comporte quatre à sept partants ou dans les trois premiers si la course comporte huit partant ou plus.

N.B. : quand deux chevaux ou plus sont annoncés "faisant écurie" ou "couplés gagnant" au pari mutuel, ils sont considérés comme coéquipiers et si l'un d'eux gagne l'épreuve, son (ou ses) compagnons d'écuries sont également payés gagnants.
 
PARI JUMELÉ :
Là aussi, vous avez deux possibilités de jeu, gagnant ou placé :
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Jumelé gagnant : vous choisissez deux chevaux. Vous avez gagné si vos deux chevaux choisis arrivent aux deux premières places, quel que soit l'ordre d'arrivée si la course comporte huit partants ou plus. Pour les courses de quatre à sept partants, l'ordre d'arrivée doit être précisé.
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Jumelé placé : le jumelé placé peut être engagé sur toutes les courses comportant au moins huit partants. Vous choisissez deux chevaux. Vous avez gagné si vos deux chevaux choisis arrivent dans les trois premiers, quel que soit l'ordre d'arrivée.
 
PARI TRIO :
Cette forme de pari consiste à désigner les trois chevaux qui arrivent aux trois premières places, quel que soit l'ordre d'arrivée.
(Ce jeu n'est possible que sur les courses comportant au moins huit partants).
 
NE JETER JAMAIS VOS TICKETS avant l'annonce de l'arrivée officielle et des rapports.
 
INFORMATIONS CONCERNANT LES DISQUALIFICATIONS
Un cheval est disqualifié   Un cheval peut être disqualifié
> lorsqu'il prend ou conserve, au galop ou à l'amble, un avantage déterminant sur ses concurrents,
> lorsqu'il effectue, quel que soit le nombre de fautes, 15 foulées dans l'une de ces allures avec une rigueur accrue et progressive en fin de parcours,
> lorsqu'il effectue une foulée au galop ou à l'amble dans la dernière partie du parcours matérialisée par un panneau signalétique rouge et blanc (implanté à 200 mètres du poteau d'arrivée) ou atteint ainsi le poteau d'arrivée.
 
> lorsqu'il prend ou conserve un avantage déterminant sur ses concurrents dans une allure autre que celle du trot régulier (traquenard ou aubin),
> lorsqu'il effectue plus de 15 foulées dans l'une de ces allures (traquenard ou aubin) dans la dernière partie du parcours matérialisée par le panneau signalétique rouge et blanc.
> lorsqu'il effectue une foulée au galop ou à l'amble dans la dernière partie du parcours matérialisée par un panneau signalétique rouge et blanc (implanté à 200 mètres du poteau d'arrivée) ou atteint ainsi le poteau d'arrivée.